秦阳还发现,情绪值的上涨,可以说基本上是呈直线上升状。
原本以为在游戏刚发售的那两天,应该是玩家们产生情绪值的巅峰时刻。
等到逐渐上手体验过后应该就会开始回温,逐渐平淡,进入贤者模式。
奈何《使命召唤》太过优秀。
一章接着一章的紧凑剧情、不同的玩法、游戏角色身上那独特的魅力……
各种各样的理由都让玩家们不知不觉沉迷其中,对其爱不释手。
不得不说,《使命召唤》的发布,无疑就是一次降维打击。
秦阳以一己之力,颠覆了整个游戏行业。
毫不夸张地讲,就是将其余的游戏厂商按在地上摩擦。
不仅如此。
甚至就连许多外行人员都大为震撼。
将《使命召唤》的游戏画面播放在他们面前,都会被误认为是一部制作精良的大电影。
人物角色建模的精细、各个场景下实时的光影效果,无时不刻都在凸显着两个字:细节!
由于《使命召唤》的制作是系统赠送的特权。
秦阳并没有花特别多的精力在“制作”这一件事上。
至于第二个游戏就不一样了。
系统只负责赠送游戏的一切源文件。
而将它们全部拼凑起来的任务,就交到了秦阳的手上。
秦阳虽然懂一部分电脑操作,但是想要将这些碎片完整地拼凑成一个作品的话,还是远远不够。
因此,秦阳必须扩大天堂制造游戏工作室。
通过招兵买马的手段来帮助自己完成游戏的制作。
况且,游戏工作室一直都只有秦阳自己一个人的话难免也会起到怀疑。
扩大工作室的人手也能顺理成章地帮助自己掩饰身上的金手指。
《使命召唤》作为秦阳制作的第一个游戏可以说纯纯是为爱发电了。
为了后续多人模式能够顺利上线,
秦阳已经将卖游戏所