也就是说,任务里的诡异和荒兽,就在这古庙之中。
而且古庙中除了这静悄悄的院子,总工有三个房间,这与他任务二中的击杀数量0/3未免太巧合了一些。
而之所以要去主动的探索,而不是等着主线任务二的目标找上门来,是因为李明玉猜测,既然有生存48小时的任务,那么玩家必然不存在太多的“无危险”时间。
就好比他不能在石林的羊肠小道上睡一觉就完成主线任务一是一样的道理。
甚至他在石林呆的时间再长一些,就会被更多的东西缠上,倒时候还有没有力气进古庙都不好说。
所以,玩家最好是在第一时间主动的采取行动,而不是等待。对于无视主线任务一,喜欢“安逸”,不主动采取行动的玩家,任务应该有一套潜在的制裁机制:
那就是“安逸”的时间越久,就越可能会死。
无效时间会不断透支之后的任务难度,如果透支到某个临界点,玩家面对的,将会是必杀的结局。
就像在石林的时候,浪费的时间越多,玩家进入破庙的可能性就越小。
而现在他如果不主动采取行动,之后所面对的东西多半就会更加危险。
所以当下任务的指导方向,应该就是让玩家主动寻找任务二的目标,完成击杀。
有一种可能,他现在的处境跟在石林那会儿没什么区别。
总结一下。
“尽量减少安逸时间,主动面对危险,不要等着它们来对你用强,到时候你连反抗的余地都没有!”
说来复杂,但这些想法在李明玉脑中从产生到得出结论,也就一分钟期间,不管他推理的“任务指导方向”一说对不对,他总要采取行动的。
在原地等待,肯定是下下策。
这毋庸置疑!
.....
“咯吱~~”
主殿大门的木栓老化,在被推动的时候,发出刺耳的声响。