第九章 职业专长(2 / 4)

志豁免+1,你更能抵抗心智层面的冲击】

【受益于感知值提升,基于感知的杂项检定(察觉、医疗、驯养动物、察言观色等)+1】

【受益于施法关键属性提升,你的记忆法术容量+1,法术的命中检定和法术豁免难度+1,为维持牧师法术的专注+1】

【获得一个专长(待选择,可从通用专长和牧师职业专长中选择)】

【打开牧师职业专长列表】

【牧师少女祈祷中······】

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和其原型桌游不同,在《Nightfall》里,各个职业升级不会自动获得多少职业特性,而要靠修习不同的专长来彰显特色。

通常来说,在游戏里,一个职业在1级以及之后的每个偶数等级都获得一个专长(兼职者1级不获得专长),该专长可以从所有职业通用的通用专长和本职的职业专长中选择。

当然,在一个真实的世界里,专长的概念实际上并不存在,只有在夏伯伦身边时,受到【规则灵光】的影响,每个人的阅历、经验、魔法专精方向和战斗风格才会自动总结为有明确介绍的专长。

不同职业的职业专长风味差别很大——比如德鲁伊的职业专长有一半都用于改良强化【荒野变身】和【动物伙伴】,还有一些诸如穿林步、免疫毒素、抵抗自然生物魅惑的被动专长。

夏伯伦前世的一次游戏里,就遭遇过一个修习了【不死狂暴】的高级野蛮人——在这种狂暴状态下的野蛮人,如字面意思接近不死之身,哪怕脑壳被打破、心脏被挖出,依然能正常戮敌!好在夏伯伦及时用心灵控制法术强行打断野蛮人狂暴状态,才扭转了胜负。

牧师的职业专长中,有许多都需要用到他们引导正负能量的能力,通过特定的技巧塑造引导的正负能量,能够产生除“驱散不死生物”、“呵斥不死生物“以外的繁多特效。

夏伯伦呼唤拂晓阳炎的【黎明曙光】就是其中的一类,

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