第二天上午,青云工作室的所有人都早早的坐在办公区域里,静静的听着陈健给大家授课。
今天主讲的内容:元宇宙游戏《天纵》游戏介绍和玩家进阶玩法。
陈健给每人复印了一摞资料,里面是自己今天讲课的提纲和个人的游戏心得。
于是,陈健把投影器打开,从游戏的故事背景到游戏的具体玩法开始介绍起来。
讲了许久,陈健见面前的众人仍然听得津津有味,便更是有了兴趣,他说出了自己的猜想:“《天纵》这款游戏自公测以来,因为天辰公司对游戏后台掌控渠道的切断,所以这款游戏属于全开放式自由发展模式,在游戏内以核心NPC的特定故事剧情为主线,推动整个游戏的发展。”
“也就是说,《天纵》游戏里面一定是有达到某一特定要求或者情节后,才会开启下一篇章故事背景的隐藏设定,这也就是为什么天辰公司敢切断游戏后台掌控渠道的原因,因为无法达到要求,那么就不能开启下一篇章故事的设定,可以说是被一双无形的大手,掌控着整个游戏的发展。”
陈健说出了自己这些天来接触《天纵》游戏后,自己得出的游戏理解和猜想。
因为现在《天纵》里的一切都属于探索开发状态,没有具体攻略和高玩经验,一切都得靠着玩家自己在游戏里面摸索。
但游戏里面的虚拟真实度达到100%,等同于另外一个世界,身体感受也随着高端游戏设备的提升,得到进一步的提升。比如现在工作室里大家都是用的游戏沉浸仓,那么真实的程度将无限接近于现实。
在游戏里探索需要付出代价,比如游戏里的死亡,虽然只是游戏人物的死亡,虽不会带来实质的影响,但这种游戏死亡会对个人的精神进行摧残。
甚至说,每个人能承受的游戏死亡次数是有限的,当达到这个阈值,玩家很可能会因为游戏100%的现实虚拟而疯掉,从而影响玩家的身体和精神状态。
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