或许有在这种情况下依旧勇往直前的人。但那不叫勇敢。那叫疯子。
此时的玩家阵线也处于这种状况中:
后面的指挥的战友在大声喊“稳住。稳住防线”,但前排的战职者却不由自主地向后压,令阵线混乱不已。
盾手、攻击者和箭手杂乱地混在一起。连转身或举起武器的空间都没有,时不时的,玩家自己的刀剑还会伤到自己人。
“叶,你不出手吗?再这样下去,他们的防线就要彻底完蛋了!”
叶宁宁耳边响起老法师熟悉和蔼的声音,他不知什么时候从空中下来了,相距三米。
这是个相对安全的距离。
“新兵总要经历战场,才能成长起来,这是他们重要的战斗,我不能剥夺他们上课的机会。”
叶宁宁没回头,抱着胸,注视前方,眼中波澜不惊。
“听起来,你好像有过很多经验。”
叶宁宁听得出老法师的意有所指,笑而不语。
“真是个小怪物!我在你这个年纪的时候,远没有你这么冷静,早就恨不得挥舞着法杖冲上去了!”
老法师戏谑般问:“你真的是术士吗?术士中很少有你这么冷静的。”
叶宁宁明白老法师的意思。
同为施法者,法师的力量来自知识,术士则来自血脉,后者一贯是孤僻、易怒和暴躁的代名词。
这和术士本身的力量来源有关。
潜力越大的术士往往越受影响,容易被扭曲性情。
法师才是以冷静和理智闻名的职业。
不过这和玩家关系不大,至少在基础职业上关系不大——如果是获得进阶职业或特殊血统后,就难说。
因为有些职业或血统的确会有亲和的要求,比如性格深沉阴森的人相对容易获得阴影亲和,火焰亲和则青睐脾气暴烈的人。
而就长期来说,玩家中术士和法师的性格发展趋势也倾向这种说法。