这里不得不说到法师玩家目前的处境。
法师和术士这两个职业,是十一个初始职业中最纯粹的两个施法职业。
相比术士能通过升级获得的血脉传承来自动获得法术,法师这个职业虽然能不受限制地选择法术,但哪怕只是0环法术,都得靠自己购买或拜师学习,在初期孱弱程度堪称无缚鸡之力,直到进入中高阶后,随着学到的法术数量和法术位的增多,能任意选择法术的职业特性才能逐渐展露出属于“法爷”无论控场还是攻防能力才显示出真正强悍之处,潜力更是远超绝大部分近战职业。
前世叶宁宁重生之前,战力榜最强的法师玩家甚至以16级的职业等级长期占据战力榜前五的位置,甚至有过力压一众18级玩家强者登顶的记录。而那时的战力榜前五百中,几乎清一色18级,能以2级差距占据战力榜前五的位置,榜单前五百中找不出第二人!
究其原因,固然有那个玩家个人能力的原因,法师这一职业后期崛起速度和强势程度也可见一斑。
别看现在法师玩家如此弱势,但在前世游戏的八年后,战力榜顶层的法师玩家比例可丝毫不比其他十个职业低,而且隐约有后来居上的趋势,在唯一能与之相较的唯有术士和战士:术士不用说,一直都是战力榜的强势职业,战士则是因为初期生存率较高和基数足够大,唯有法师是以最低的生存率而能跃居最强势职业前三之列——如果说战士是以整体基数大而能占据职业势力第一,那么法师和术士则是以个体强大而使得职业势力位列前三。
但与之相对应的,是法师这个职业早期极高的淘汰率。
到叶宁宁重生之前,法师这个职业与其他职业的数量比例,据说已经达到了恐怖的1:6000多。
要知道,法师可以说是末世前最受年轻人欢迎的职业,没有之一:不管是在游戏小说或各种影视动漫中,法师的地位大多高高在上,有别于其他职业,如果有机会,谁不想成为一个法爷呢?!
因此在最开始登陆时,法师