团的拳头产品。
会议继续,负责电子游戏产业的上野秋平开口说道:“会长,从去年开始,市场上的一些劣质TV游戏主机纷纷销量锐减,到今年TV游戏主机市场已经趋于崩溃;当然,我们的FC游戏主机凭借过硬的硬件质量,以及优质的软件游戏,并未受到太大的冲击。不过,在街机领域,我们也受到了很大的影响,销量同期锐减50%。”
吴光耀闻言并不感到意外,历史上就有个雅达利大崩溃,这一世虽然没有雅达利,但做TV游戏主机和街机游戏的厂家实在太多了,光日本就有二十多家;
这些生产厂家的质量参差不齐,早晚要被玩家抛弃。
吴光耀开口说道:“虽然我们比其它厂家处境好很多,也是有缺点的,那就是产品过于单一化。所以,我们急需开发出第二游戏产品的经济支柱。”
当前,索尼电子游戏部的产品有:TV游戏主机、街机、掌上游戏机、游戏手表;
但只有TV游戏主机,才算得上游戏产品的经济支柱。
上野秋平一时不会自然没有好的意见,只能期待吴光耀将话说完,或者给大家一些时间思考。
吴光耀没有卖关子,直接说道:“我们需要开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机(掌上游戏机),它必须满足以下四点:第一,画质必须清晰、彩色;第二,加入通信对战功能;第三、电池续航时间长;第四,便携性以及游戏的多样化性。”
一口气说了四条,让会议室的一众高管激动起来,会长既然敢这样说,那么一定还有更深层次的技术指导。
上野秋平迫不及待的道:“画质彩色且清晰,以当前的液晶技术似乎很难达到,所以如果研发这块掌上游戏机,首先还得研发液晶屏技术。”
吴光耀笑着说道:“当前的是TN液晶,如果将液晶矩阵化用以显示复杂的图形,就可以达到这种效果;TN液晶扭转90度,矩阵化的TN液晶可以扭转180度到270度,我把他叫做STN液晶。这种液晶的一