连击就像是颠足球。
最开始的几下,总是最简单的。可随着次数的上升,难度就逐渐增加。
训练有素的选手,都有着自己的节奏,会在某个时间点上,将自己和目标的相对状态,恢复到接近初始的情况,用自己熟悉的套路进行往复。
荣耀里的连击和颠球比较,简单在只需要协调双手的动作,而不是像颠球那样需要照顾到全身。而更困难的地方,则在于自己的目标是有自我意识的对手,而非没有生命的足球。
被连击时,操作角色进行动作,就是试图打断对手的攻击节奏。
而攻击一方,则是要努力化解对手带来的变数,将变化压到最小。
叶秋被称为荣耀之神,他的技术特点之一,就是连击套路的包容性非常强。
无论是自己出现失误,还是对手成功发动技能制造出意外,他总有办法把自己的连击进行下去。最不济也不会让对手好过,反过来给自己造成威胁。
在这一方面,无论邱非还是李睿,都还没学到家。
李睿的二度连击,比上一次多打了几下,但没到出现斗者意志的第二段,就又被邱非找到空子,在节奏变换的节点上,又一次打漏,给邱非以反击的机会。
马踏西风上一轮反击打得太过奔放,现在攻守转换过来,他的大部分技能,都还在冷却之中,因此这一次反击,邱非选择在武器上抹寒冰粉,实施近身缠战。
清扫起手,把对手挑空,马踏西风直接一举扫把,跟上动作不算规范,却依旧完成的天击,把战斗格式打得更高一些。随后蓝光莹莹的雪落,带着主人一起上天,顶在战斗格式身上,把他的魔法护盾憋在动作未完成时。
魔道学者的扫把飞天,和空中扫把攻击,是共用转折次数的。因此马踏西风只打了两三下,就得落下地来。
普通攻击制造的僵直很短,半空中战斗格式就能受身,可就在他动作刚出来时,一道黑影袭来,缠在他腰上,将他一把拽落在