把之前在卡纳兹市里得到的先制之爪拿了出来。
光芒闪过,一枚淡金色的利爪出现在了姜海手中。
先制之爪:可以让精灵的技能,在相同优先度下先出招。
而说到优先度,就得具体解释一下在现实世界里优先度的概念。
首先,在现实世界中,决定精灵的技能释放快慢的主要有两个因素:精灵本身速度和技能加速度。
精灵本身速度可不是指精灵的移动速度,而是代表着不同种族,不同等级精灵的出手速度及灵活度。
而技能加速度就是所谓的优先度了,可以让精灵在使用技能时超越本身的限制,获得更高的实际速度。
比如说一只精灵本身速度是一,招式的优先度是一,那么当它使用这个招式的时候,它的“速度”就会被暂时提升到二。
这样一来,就意味着不会再出现有些低等级的精灵,依靠高优先度的技能,比高等级的精灵更先出手的状况。像是那只用【击掌奇袭】的酷豹,要是对手是比它高个十几级的精灵,绝对可以在被技能命中前躲开。
因此,包括神技【守住】在内的一些优先度较高的招式,其实用性也都被大幅度削弱了。
同时,像是【戏法空间】这样优先度极低的技能,但作为范围类技能,就算慢一点也可以在你行动的过程中把你罩在里面,或者说正是因为【戏法空间】的范围很大,所以才需要更长的时间聚集能量,从而显得优先度很低。
在现实世界的里,优先度的存在还算是显得比较正当的。
而在游戏里,优先度的设定就像是是法则一样,无论你速度提升到多高,跑起来有多快,哪怕你能在天上能以超音速乱窜或者号称红色闪电,但凡对面使用了有优先度的招式,你没使用,它就是能先一步攻击到你。
……
继续玩了会儿手机,地上趴着的三只精灵也陆续醒了过来。
“(つω`)~”×3
姜海也赶