中慢慢的引导剩下的那八成免费用户,让他们渐渐也愿意充值。也不要多,哪怕一个月充值个几十块钱,那不就和点卡收费制一样了吗?而那些有钱土豪冲的巨款,相当于成了额外收入了啊。”
李智风不愧为是家里经商的,反应倒是很快。他的这个思路有点类似于后来完美世界公司的做法,但应俊其实并不推荐。完美世界这家公司,那是逼着他的所有用户,全部要氪金,不然就基本没法正常玩游戏了。
比如游戏人物的包裹格子,你不充钱多开点格子,基本都快没办法正常玩游戏了。而度过了新手期后,你不充钱,就会连基本的红蓝药都快要买不起。总之一句话,你要不充钱,我的游戏绝对不会让你玩的畅快。
《完美世界》做为公司的第一款游戏,这方面做的还算克制。但后来的《武林外传》、《诛仙》等等,这方面就做得就越来越明目张胆了,完全不能让人好好的正常玩游戏。这家公司在玩家口中的口碑,也就因此一路崩塌,跌倒谷底。甚至一度比《征途》,还要遭人骂和遭人恨。
《征途》虽然氪金,但那坑的是土豪的钱。普通玩家即便不充钱,最多时不时的要被土豪杀,但整个游戏玩起来还是没问题的。而完美的套娃游戏,你要不充钱,那绝不可能让你顺顺当当的玩他的游戏,肯定整得你浑身难受,吃相实在太难看。
《热血江湖》这个游戏,是棒子国开发的,自然没法设计成《征途》那样,专坑土老板的钱。但要设计成完美那样,坑所有普通玩家的钱就太容易了,只要调低怪物的金钱和物品掉落就可以了。口碑对于应俊这种准备在网游上长期深耕的人来说,还是很重要的。所以到时候《热血江湖》在这方面必须要有所克制才行。
还是那句话,要是把普通玩家全逼走了,氪金玩家氪金后去杀谁?当然是越多的普通玩家给氪金玩家杀,氪金玩家氪起金来,才会越爽越有动力了。
于是,应俊回道:“这方面可以做,但要有所克制才行,我们的主要目标依然是那些土