那句朴实的辩证主义的观点怎么说来着?任何事物都具备两面性……择其善者而从之、其不善者而改之。
好吧!这血统的第一特性就明显利弊皆存。好处是,“探索地图”时得宝的概率会稍稍增加,对未鉴定的物品会有一个吸引力的变化——潜在价值越高,吸引力越强,这可以用来判断未鉴定物品的基本价值。
周道安立刻试验了一把:他拿出那把未经鉴定的手术刀,同诱饵之帽放在了一起,稍稍一感受,就发现前者对他的吸引力更大!随后,他把比较对象换成了海盗王金币,再一感受,前者的吸引力就不如后者了。
这说明,这件未鉴定的手术刀,等级应该大于IN而小于R,很可能是一件N级的传承物品!
但,这特效的坏处也很明显——人为财死啊!铤而走险这四个字就让一向守法的周道安心惊肉跳了。果然欲望是破坏秩序的原始因素之一?从这点上看来,贪婪之主无愧混乱之子的名号。
好在特效后面有个“可以在一定程度上被压制”的说明,表示着还有余地。
“特性之二:贪得无厌。在购买或接受奖励某种技能或装备(非消耗型)时,会连带获得最有利于该技能或物品加成的另一项技能或装备(不超过目标一个小等级情况下),同一次收获时,只针对最弱的一次收获生效。但由于额外获取的技能或物品属于‘非常规渠道获取’,因此在后续升级和强化的过程中,会付出成倍的代价。特别说明:该效果可以被压制。”
这又是一个双面刃式的效果。好处是,在成长初期,格外需要原始积累时,这项特效可以“买一送一”地丰富收获,加强自身。坏处是,这种索取类似于“透支”,以后要加倍偿还的。另外,这个效果不再是可以一定程度上被压制,而是可以被完全压制。也就是说,到了以后周道安不需要这种特性时,可以选择“关闭”。
这样看来,具备这两种特效的血统,还是利大于弊的!下一步,周道安在花销自己的功劳值、苦劳值时