回到别墅后的卡姆依先是查看了一下另外一边的比赛进程,果然进入选手权争夺赛决赛的是艾拉和上届冠军卡洛斯·凯撒。稍微查看了一下艾拉的钢普拉对战视频,发现艾拉的战斗方式有些改变了。如果是以前艾拉估计会一直使用透明的浮游炮,但是现在艾拉使用蝶影卡碧尼的时候却是同时放出了一部分透明的浮游炮和一部分普通的浮游炮。以普通的浮游炮为主进行攻击,直到现在为止,被她击败的对手只有一个想法就是自己可能闪避不急浮游炮的攻击吧,其实他们基本上都是被透明浮游炮所阴了。毕竟透明浮游炮连射出的光束也是透明,而自己当时也是被浮游炮所包围,所以输了后也没去深究。直到现在为止都没有人发现蝶影卡碧尼的秘密。
结束的准决赛之后有一段几天的时间才开始决赛,期间主办方会举办一些活动之类的吸引消费。还有剩下排位的钢普拉对战也是在这几天举行,决赛在赛程的最后一天。所以说现在卡姆依可以说是有一段空余的时间。
而卡姆依利用这几天的时间完成了两件事。第一件事钢普拉骨架的设计;第二件事是解决了脑电波的接收载体问题。
对于幼女控高达的骨架,卡姆依在准决赛第二天就已经设计完了。桌面上一叠零件的设计图,几乎每一个零件都有个方位视图,大小等参数。骨架的设计尽可能地将HG的:44的可动性最大化。其实对于有骨架和没骨架的模型来说,可动性(可动性是指钢普拉的各个部位的能动的程度大小。例如关节位能弯多大、钢普拉的手能伸到什么位置等等。可动性是评价一款钢普拉的重要因素。)其实就是一个差距。通过骨架的设计能偶将钢普拉的可能性扩大,以HG来说,其实大部分都是很随便的产品,很多都是简简单单的关节,一部分甚至连球状关节都没有的设计。(毕竟一分钱一分货,君不见MG的价格比HG多一位数,而PG再多上一位)
RY燃烧高达(高达创战者第二季RY的主角机)的原始机体创制燃烧高达在动画中就是一个全骨架的设计吧,其