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第二十八章 脑洞太大(2 / 3)

一样,比如偷袭预警比较迟,如果真面射击刚被锁定就会想起预警)。而零式系统的预测能够在被瞄准阶段就发生预警,间接实现了零式系统的预测未来。具体就是直接通过对方操作平台读取资料反映到己方的操作平台,减除了经过钢普拉的反馈步奏。当然了,这个“零式系统”也是相当地还原了零式系统,连带弊端一起。因为这个预警是直接读取对方瞄准阶段的信息进行反馈,那么问题就出现了,当十字准星瞄准了自己的钢普拉,那么预警就响一次。但是玩过射击游戏的人都知道,准星对准了对方不一定会开枪啊。所以说从某个角度看零式系统也是很好地还原原著。

《机动武斗传G高达》对于这部作品的评价因人而异,但是不可否认的是也是属于高达作品之一,它开创了高达的另一种发展方向。

如果说钢普拉对战常规有射击和白刃两种战斗方式,那么高达G可以说开创了格斗这战斗方式。在高达G中作为他们武斗的规则有七,第一条:高达头部遭受破坏者将永远丧失比赛资格(比赛中由于过造成的格斗士的死伤,可以不追究责任。);第二条:绝不可攻击对手的驾驶舱;第三条:头部以外的地方即使无数次的遭到破坏,还是可以无限次的修复,并且可以继续参加比赛;第四条:高达战士必须死守着自己的高达;第五条:原则上乃采用一对一的格斗形式;第六条:身为国家代表的高达战士是不能破坏其威严以及名誉;第七条:以地球为决斗场地(由于高达格斗所造成的建筑物的损坏,不追究责任。)

为了还原其特色,钢普拉对战中规定对于高达G系列的机体也遵守破坏头部即可判断胜负。当然这个规则是对于对战双方都有效,一般来说钢普拉对战驾驶舱是属于要害,但是如果对战双方有其中一方为高达G系列的机体,破坏头部也成为判定胜负因素。

作为格斗系列的机体,高达G系列的钢普拉在运动性上一般比较高。在钢普拉上也保留了原著中的“招式”作为特色,但是相对地G系列并不支持远程高输出类的武器。

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