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939 开发者大会(3 / 4)

就比如一家游戏公司,要开发一款元宇宙游戏。

这个游戏里面,你可能需要上百个人物和妖怪的造型。

可光如果你要把这些人物和妖怪的造型,全部造出来,那成本可就高了去了。

首先就是你要找插画师,按照你的剧情设定,把这个任务或者妖怪画出来。

然后再给根据这个人物的自身特点,在电脑里建数据模型。

之后你还要在使用特定的软件,来让这个数字人动起来,比如创建一些他独有的独门大招等等。

这些都是要经过专业设计的。

整个过程,不但 复杂,而且还非常漫长,最关键是花销一点都不低。

可如果你用了莲花引擎,只要你把你对人物的某些特点,做一个鲜明的设定。

那很快就会有十几个人物形象出现在你面前,供你挑选。

然后你在根据这些人的特征,选择一个你感觉最合适的。

如果你够懒,那你就把这个人物形象买下来,以后别家就不能再用了。

如果你够勤快,你可以把人物形象基础版买下来,然后自己回来再进行修改。

虽然还是要花费一定时间,但效率却大大提升了。

然后你还可以用这套系统来完成一系列的特定招数的设定。

他在这里,就可以完成特定的运动轨迹,直接动起来。

这些就都是其他软件所不具备的。

而以前,这些人物形象, 还有动作设计,就全都需要红色力量公司的员工自己来设计。

可是现在,他们却把这个领域给开放了。

让所有人,或者说全民都可以参与到这个设计里面来。

而且如果你的设计通过评估,就会被录入数据库。

今后如果被其他公司或者个人采用,你都能获得对方止付的购买的费用。

虽然平台要留下一部分,但对个人来说,那这也是一笔意外之财啊!

只要每天动动手

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