第二局游戏,还是第三局游戏,许多鬼的杀人规律确实是与环境息息相关。
尤其是公交车。
眼下面对好似一推就会倒下去的木门,秦尘深觉只要他操控鬼娃娃将木门推开了,鬼娃娃便会遭受到厉鬼的袭击。
虽然秦尘可以将蓝光覆盖在鬼娃娃的身上,但是蓝光也不是万能,只能在一定程度上保护鬼娃娃而已。
他可不想冒着损失掉鬼娃娃的风险去打开木门,毕竟,木门背后有鬼物品也始终只是他的猜测而已。
搞不好到时候“人”财两空。
再说了。
木门上有钥匙孔便可能意味着要用钥匙打开木门才是正常手段。
既然如此,只要在通道内再耐心搜寻一阵,没准就能找到打开木门的钥匙。
要是实在找不到钥匙,再考虑强行破坏木门也不迟,反正秦尘周遭这些人好似都没有看到鬼气的手段。
等到鬼娃娃在通道内找完一轮钥匙,没准秦尘周遭这些人还在通道内小心翼翼地搜寻探索着呢。
思忖再三,秦尘最终操控鬼娃娃暂时远离木门了,先前往下一处一动不动的鬼气浓郁之地探查下情况再说。
如果下一处一动不动的鬼气浓郁之地也有木门阻挡,那么基本就可以判定破坏木门便会触碰到鬼的杀人规律了。
当然了,要是可以在前往下一处一动不动的鬼气浓郁之处的过程中找到钥匙的话,便可以直接肯定破坏木门便会触碰到鬼的杀人规律了。
“看来没人想要单独作战。”查尔斯扫视一眼在场众人,“那么就让我们来约法三章吧。
第一。
合作者之间的矛盾必须只能通过协商来解决!
第二。
合作者之间的合作必须要建立在公平之上!
第三。
我们之间的合作不允许出现破坏者!
如有异议。
现在就可以说出来了。”