与魔王对拼能量攻击,他甚至以占据上风!
按捺住心中的激动,凌逸深吸一口气,将方才获得的这两个援护技认真看了一遍。
[元素武身(S]:使自己的元素攻击附带中量的物理伤害。
[破灭续行(S·被动]:对敌人造成伤害,中等程度地恢复自身的体力。
“元素武身的伤害提升了,破灭续行...嘶...恢复体力?这倒是意外之喜。”
凌逸本打算明天买个几百颗体力丹耗着。
反正他有一千万的金币,买几百颗连零头也没到,完全耗得。
现看倒是没必要买了。
——值得一提的是,神路有一套完整的技能伤害体系。
技能上所描述的“少量伤害”“中量伤害”这些到底有大的威力,论坛上早就有玩家团队们试验出了。
凌逸上次只是粗略地看过,这一次看到[元素武身]的效果后,他还是忍不住找到那个帖子再次击进去。
[技能伤害从低到高一共分为微量、少量、中量、大量、极大这五个层次。
微量伤害:提升5%
即实际威力为105%。
例子:一玩家普通出拳攻击若有100的威力,那么他使一个有“微量伤害”的拳击技能,将拥有大约105的威力。
少量:提升10%
中量:提升20%
......]
S级的[元素武身]虽然比A级的[元素武身]只了10%,但这种差距是会随着玩家自身提升而拉大的。
市面上,少量伤害的技能和中量伤害的技能占据大数。
偶尔出现一个以造成大量伤害的无主技能,都会马引一群高级玩家拼杀争夺。
这种技能若没有太大弊端,星级也都会很高。
“说,A级的元素武身才少量伤害,那B级的应该也就微量,C级的呢?”