在霓虹国。
即使是制作一部口碑普通的动画,对动画公司都不是一件简单的事情。
在霓虹国里,动画公司往往拥有制作动画的专业能力,但在其他关于传播销售等渠道上的事情。
就表现很差了。
甚至动画公司上层只会做动画,对自家公司的运营处于半懂不懂的情况也很常见。
这种情况下,常常有一部动画砸在手里,动画公司原地爆炸的情况发生。
在这样残酷的现实里,动画公司为了减少自身风险,寻找出了一种新的制作制度。
动画制作委员会。
这种找几家愿意投资动画的公司出资,动画公司只负责制作的模式,减少了动画制作行业的风险。
各大电视台需要好的动画保证收视率。
出版社需要轻小说、漫画改编动画提高自己的文库的销量。
唱片公司负责制作动画的所有歌曲。
玩具、文具公司出钱在动画植入自家的商品,或者干脆以自家的商品为主题改编动画。
动画公司则得到了能制作动画的机会。
这种模式可以说双赢了。
在和这些与动画制作高度互补的行业合作中,动画公司重新站了起来。
当然,风险减少了,收获自然也没有自己单独干的时候高了。
动画所得到收益都掌控在制作委员会手中,按照出资多少进行分配。
电视台带走转播权,唱片公司包揽所有op和的权力,玩具公司卖模型周边……
工具人动画公司得到工钱和分红。
在动画公司里,制片人一般负责在外面跑业务,为公司找生意拉投资人,
制片人和在家里主导作品制作的导演不同,不需要那么高的动画素养。
两个职位分工不同,地位相当,一个主外一个主内。
都很重要。
而身为武藏野动画的制