这一次,许平安在小型场地的地面上把标志碟摆成了前世玩实况足球游戏时经常用到的障碍训练样式。
每两个标志碟摆在一起,中间留下一个足球的间隙;
摆了整整六个障碍之后,许平安便开始盘带足球快速穿过那些障碍。
连续穿过了十圈,再来观察经验进度条里的数据信息;
许平安赫然发现盘带的进度变成了%。
“也就是说我带球穿越障碍一次,就能增加%的经验?!”
这一发现让许平安很是兴奋。
有了详细的数据参考,这样训练起来倍有成就感。
许平安尝试在小范围内进行V字拉球练习和颠球练习,发现这样的反复练习可以大大提高球感和盘带经验数据。
好不容易将盘带经验条顺利刷到了%;
许平安的身体明显感到有些疲惫了,再看看体力数据,已然从原本的%迅速改变成%。
继续练习盘带,许平安发现在疲惫的状态下练习,经验进度增涨的十分缓慢。
如果说正常训练,带球盘带一圈增加难度的话能提升的话,那么在身体疲惫的情况下勉强跑两圈只会增涨%。
许平安只好暂时休息。
一看到门柱,许平安又忍不住将足球对着门柱踢去,准备实验一下练习传球。
足球在碰撞到中门柱后,往往很难控制住反弹的方向,这就导致许平安接球时显得十分狼狈。
可是每当许平安成功接到足球时,经验数据条上的球感和传球都会增加%。
这样一来,许平安休息片刻,又刷起了球感和传球数据值。
半个小时后,当安德烈·维萨里和蒂鲍特·德法尔来到小型训练场时,就看到许平安独自一人在那里练得正起劲。
每当他盘带绕开障碍物,并且射门打入进球后,脸上都洋溢着灿烂的笑容。
嘴里还在小声嘀咕着什么。
可惜距离有点远,安德烈·维萨里和蒂鲍特·德法尔根