各不相同,像他进入前十的选项是一赔二十。
如果是夺得小比第一, 赔率是一赔一百,乃最高赔率。
小比第一这个选项直接PASS,他哪怕喝了十斤二锅头也不敢认为自己能拿到小比第一。
他选择的是进入正赛这个选项,单人最大押注上限一万,不能多押。
除此之外,李维经过认真考虑,又选择了自己进入前一百这个选项上面押了一万。
第二个选择其实他的把握并不算大,但总得试试,反正进入正赛他把握很大,十有八九能中,到时候一万变十万,到时候哪怕未能进入前一百那也就亏一万,还赚九万。
如果说运气好能进,那就是二十万的收入,一波中赚一笔。
值得一提的是,这个赔率是按下注时计算,哪怕后期他连胜下来赔率下降到一赔二,那也不会影响他刚开始买时的一赔十的赔率。
接着他又看了一下那所谓青元十子的资料,却是发现这几位没有进入正赛的选项,只有排名的选项。
想想也正常,以这几位的实力进正赛那还不是轻而易举,百分百能赢的选项肯定不会开放。
李维考虑到自己对这几位门中精英一点也不了解,只能闷头买,这胜率估计低得可怜,也就没有买。
赛程很快发下来,通过类似现实中APP的阵法系统自动发送给所有参赛选手,李维也收到一份。
说起来彼岸世界虽然一切数据化,有属性面板,但并没有游戏一样的系统。
但前辈们却是找到了类似的东西,代表现实联邦政府的仙盟经过几百年的研究,早就研究出了各种替代的阵法体系,一般各大门派,城市大都有覆盖,可以通过个人属性面板连接阵法,实现诸多类似游戏的功能。
当然,仅限人类活动区域,其中属于人类腹地的蛮山群岛与回音群岛最为完善。
超出这两个区域就没有这么完善,那些地方一般只有最重要的一些城市与大宗门才会有,如果是远离人类势力范围,比如双角