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107 白金这游戏,难道能破一个亿?(2 / 5)

突然有一人像是猜到了什么,猛然一拍脑门,惊喜道:“我知道了!”

丁总皱眉,转过头:“你知道什么了?”

那人指了指刚刚请假离开的高管说:“丁总,您看会不会有这样一种可能,这款游戏之所以会在十点钟之后数据疯涨,是不是那些上晚自习的学生们放学了,才开始玩了?”

一听这话,丁总也醒悟了过来。

是啊,相比于vr游戏,电脑平台最大的优点,就是便捷,便宜。

vr游戏需要搭配vr游戏舱才能游玩。

但是这种游戏舱造价不菲,售价自然也更高,到玩家手里,都是动辄十几万。

这样的东西,自然只有那些已经拥有稳定收入的中青年才能购买的起的。

而那些普通还在上学的青少年们,他们却也是游戏的主力军,只是因为条件有限,所以他们只能玩电脑端的游戏。

而且就点卡售价来说。

鹅厂三十块一个小时的售价,明显也是不适合青少年们的。

所以很大程度上,鹅厂的游戏,在一上线,便将大多数没有足够消费能力的青少年学生群体给排除掉了。

这也是,白金游戏公司能够在用户数量增长上,迅速反超鹅厂,并且遥遥领先的重要原因之一。

看着屏幕上的数据,丁总的心里,也暗自开始分析了起来。

“恩,白金公司的后劲确实很强,抓住了学生群体。数据确实不错,但是,他们的点卡售价实在太低,就算用户数量达到2,000万,赚的钱也肯定是没有鹅厂多的。”

丁总这么一说,周围高管纷纷点头,确实,点卡的售价是硬伤。

别人卖一份,就相当于你要卖30份。

这种怎么跟人家打?

难道你的用户数量还能够达到人家的30倍不成?

但丁总也没有将话说死,又轻描淡写加了一句:“一般等到12点之后,大多数游戏的用户增长速度就会慢下来,现在时间剩下已

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