向于找一个爹。
显然,寡妇就成功找到了这局游戏里的大爹。
接下来只要把上路大爹养舒服,这把分就能稳稳吃下。
面子?
呵,如果不是为了上分,谁又愿意当狗呢?
“寡妇这人能处。”
“笑死,开始还喊上路稳住,现在立马变成主抓上路。”
“666,这寡妇一看就是能上大分的人。”
“寡妇:爹,我来了!”
“主播牛逼,虎神已经被打的不敢上线了。”
“这NT下路,换我就开喷了。”
“歌子哥嘴上笑嘻嘻,心里MMP。”
“幸苦单杀两次,结果下路一波送回去了,主播这不开喷?”
……
看了看直播间的弹幕,秦歌语气随意地解释道:“没必要喷下路,对面双人组是弗雷尔卓德双冰组合,大嘴风女没有位移,被黏上本来就很难走。”
“这武器给他两个人头也改变不了什么,最多只能让他喘口气。”
拿到两个人头的武器,只是从彻底炸裂变回为崩盘,仅此而已。
上路是一条非常特殊的对抗路,经济只能排在第二位,最重要的是等级。
众所周知,英雄联盟本质上是一款数值游戏。
双方水平相差无几的情况下,谁的英雄数值更高,谁的赢面就更大。
而作为上单英雄,基本上一个个都是数值怪。
比对面高一级,就意味着更高的基础属性以及技能基础伤害,与此同时还有更短的技能CD。
就拿锐雯举例,每升一级都会提升86点血量、0.5生命恢复、3点攻击力、3.5%攻速、3.2护甲以及1.25魔法抗性。
这些属性换算成装备经济的话,差不多相当于520块,这还不算增加的技能基础伤害与CD。
而且,每逢6、11、16这三个等级的时候,换算的经济至少要翻两倍。
这就是为什么明明