苏佳形随后拿出了一份资料。
上面写着这份仿脊柱款的驱动部件要求的一些既定数据,阿隆需要按着这份数据进行制作。
将这些数据记在脑中后,阿隆伸出手轻抚软泥,随后便开始自己第一次正式的制作。
阿隆的速度很快,一个大概的轮廓没过多久就出现在了他的手中。
时间逐渐推移,苏佳形也开始进行指导。
虽然说是传统制作只用在简易制作的基础上进行拓展,但没一会儿,阿隆就一度产生了仿佛从个位数往自然数集合拓展的错觉。
苏佳形很有耐心地进行着指导,但从说第一句话开始几乎就没停下来过:
“错了,传统人偶最后是需要各个部位进行拼接的,你不为其他部位的协调做准备的话,单个部位做得再好也只是废品哟。”
“给魔力回路预留的部分太少了,对简易人偶来说确实对空间的利用更严苛,但是在普通的人偶身上,你这样子魔力回路的分布考虑到其他部件的灌注了吗?”
“活动部分不用强求自己一手完成,生硬的活动部位可是会导致驱动障碍以及魔力阻塞的。这里适用活动组件比较好,这个东西简易人偶制作确实很少用到,我来教你。”
“虽然看起来这个做得不错,但是组件共鸣后是会发生一定程度变化的,你的这份驱动组件没有给共鸣变化留下空间,真拿去拼装大概也会失败。”
“边角线条太僵硬了!你以前只用过硬质材料吗?驱动部件的细节可是很重要的,作为人偶运作率最高的部位,过于僵硬的部件会导致人偶的劳损大量积累,暗伤不断!”
“不错,不错,这份目前制作得不错。停!这里!不要总想着一次性完成,给自己留点思考空间,你看看这里又出错了,软泥在魔力灌注后会发生性质变化忘了吗?你这边虽然看起来对上了要求数据,但到时候软泥性质一变肯定又会出错的!不过对材料的熟悉度也没法迅速习得,只能慢慢积累了。”
阿隆几乎没怎么说