3)适应症:是否存在虚拟游戏体验经历,是否在其运行过程中产生不舒适的状态?
楼辙想了想,自己在地面世界最沉迷的游戏就是炫彩人生磁带了,使用的时候,虽然会有一种恍若隔世的感觉,但大体上都没有出过什么岔子,而且作为顶尖的网瘾少年怎么能够对这样的挑战怕东怕西的呢。为了游戏目录,他就算有不适状态,他也得硬着头皮上。
想到这里,他果断地在第一个问题上勾了是,第二个问题上则勾了否。
4)安全条例:在本游戏厅产生的一切身体上的伤害,遵已被告知,并已经有了心理预期,本游戏厅不对任何在战斗中产生的伤害负责,如若同意,请默认勾选是,如勾选不同意,则视为放弃体验本游戏。
“这——这不就是妥妥的霸王条款吗?”楼辙回身看了一眼从肩膀上被放下来的天天,此刻她正在跟同样是参赛者的选手聊得火热。
“事到如今,就算是经营者单方面制定的逃避法定义务、减免自身责任的不平等格式声明。我也没有办法跟人家理论个高下吧,这队伍这么长,相信每一个人都跟自己有类似的想法吧,但最终也都接受了。果然,不管去到哪里都免不了被当做羊,一顿薅羊毛。”
他再次勾选了同意。
5)战斗经验:请如实填写您在虚拟游戏方面的战斗经验,以年为单位。
“十六年。”
楼辙二话不说的填写了这个数字。
“你从娘胎里就开始再战斗了吗?”
“对,那时候我的对手是脐带。”楼辙把填写用的笔放回了笔筒中,便在工作人员的带领下,来到了虚拟感官操纵台。
操纵台是一个大概八平方米的空间。
屋子内摆满了连接身体的关节驱甲,这种驱甲在于身体上的脑神经建立接触的同时,便可将玩家的真实身体数据量化。
随着驱甲融合驱动的进一步工作,数据将变得更加的立体,直到完全适应的同时,才虚拟游戏空间进行衍生,这时候只属