除了正在忙于“人人网”的汪兴,还有董丽、程兰等这些行政管理人员,其他核心团队的成员都到了。
李锋坐在会议室居中位置,首先做了一下简要说明:“这次会议很简单,主要针对近期网游频出的猝死事件,虽然并不是发生在我们锋锐的《奇迹MU》身上,
虽然现在社会舆论和外界,并没有将直接矛头对准我们,但我们锋锐作为游戏的运营商,也必须醒觉,决不能让这种猝死的事件发生在我们身上!”
简单介绍完情况,李锋目光望向会议室众人,说道:“所以,我提议趁此机会,上线网络游戏防沉迷系统,你们看看还有什么不同意见吗!”
李锋提议的防沉迷系统,是按照后世网络游戏防沉迷系统的设基础上,略做修改后,照搬了过来,实行“6+2”的网络游戏防沉迷系统。
“6+2”,就是玩家上线满六个小时后,再继续游戏,获得的经验值和金钱会减半,再玩两个小时之后,则不再获得任何经验和金钱。
以此手段,有点强制性让玩家下线,来达到健康游戏的目的。
这样,一天算下来,玩家最多也就是八个小时游戏。
见到众人都在认真思考,李锋也没催促,安静地坐在自己位置上,耐心等待。
徐嘉伟第一个看完方案,他略做思考后,开口道:“老板,我觉得你的提议还是挺好的,就是力度,有点稍大……”
李锋问徐嘉伟:“那你说说看怎样的力度才合适?”
徐嘉伟在酝酿了一番,才说道:“防沉迷系统在我看来,只是手段,并不是目的,
现在有两个游戏账号的玩家,并不在少数,他只要换过一个游戏账号,那么防沉迷系统对这些玩家,就如同虚设,
而且很多玩家不止玩一款游戏,有点甚至玩好几款游戏,所以我认为,最重要还是得看,玩家怎么看待这个问题。
而且,我看过《奇迹MU》的玩家数据,每天超过九小时游戏的人,在所有玩家中,占比很小