立庇护所之后,后期给下层也开了一些空间。
庇护所内没有任何尸体和血迹残留,说明庇护所的主人是在外面遇难的。
木材、钢板、石材这些资源散落在地上,数量不多,要么是这名玩家死的时间较早,要么他生活艰难。
庇护所周围没有鬼物,陈尘扒开倒塌朽木之后便看到了地下室入口。
地下室有一层二十多厘米的浓绿色污水,他便没有下去,放开神念细细搜索了一遍。
最终也没有发现任何超能物品,没有他期待中的庇护所核心。
“大概是有时间限制的吧,时间太久可能就被收回了,或者自行消散了。”
了解完情况,他便祭出两只凶鬼,开始在之前锁定的方向上寻找鬼物,检查密度。
随着探索的不断深入,以鬼物密度猜测方向的方法已经有些行不通了。
可能是距离魔巢已经很接近了,所以凶鬼巡逻密度高,早就将附近的鬼物收服一空了。
从而导致收集来的数据严重失真。
不过这依然难不倒陈尘,“假设以鬼巢为中心,向外的搜寻密度是不断降低的,漏网之鬼就会不断增多。”
“将其分成一层一层的同心圆的话,每一个同心圆的密度都是有差距的。而我只需要呈矩阵式的采样,然后在列出图纸数据,这样就能发现有弧度的密度区间了。”
“三点确定一个圆。到时候再逐层取多个点,就可以推断出这些同心圆的圆心所在大致位置了,那里应该就是鬼巢!”
陈尘露出笑容,“然后再让无人机过去查看一下,就可以百分百确定了。之后根据情况制定相应的战术,慢慢将鬼巢消灭掉。”
方案很快成形,规划好一大片矩阵中二十个采样点之后,他也立即行动起来。
花了五个小时,他终于将这些采样点中的鬼物统计完毕,在纸上标注了出来。
随后他的大脑快速运转起来,先是将这些数据详细过了一遍,取出其中突兀(过高或过低)的数