首先是初始人口这一属性!
方尘尝试性的加了一点,发现初始人口数量变成了一百。
每加一点,涨一百初始人口!
直接拉满到十,初始人口数量变成了一千。
值得一提的是,如果一点也不加的话。
那么初始人口并不是零,而是一!
方尘突然想到了一个十分极端的开局方式。
零属性点,一人开局!
搭配合适的天赋。
这样也许可以培养出一个极为强大的个体!
也就是英雄流!
不过哥布林这个种族和那三个橙色天赋都不适合这么操作,如果以后能获得其他比较强力的信徒种族也许可以尝试一下。
……
接下来是种族上限,这代表信徒种族可以达到的极限超凡等级!
一点不加就是普通人的级别。
加一点就是黑铁级。
如果拉满到十的话,那应该可以称之为神的领域了!
但这只是代表可以达到的超凡等级上限,超凡等级的晋升可没有那么简单,尤其是对于哥布林这个种族来说。
方尘真想搞出来一个神级哥布林的话,三个橙色天赋开局恐怕不够,估计得三百个!
……
最后是生存环境,这代表信徒种族降临到具体世界后所处的生存环境!
包括周围的气候,获取食物的难易度,以及周围是否存在强大的敌对势力等等因素。
这一项没有具体的标准,但如果是零的话。
哥布林也许会直接降临到冰天雪地的极寒环境,一天都挺不过去,直接全部冻死。
生存环境投入的属性点数越高,哥布林族群的初期发展也就越顺利。
方尘一番深思熟虑之后,决定了投入的各项点数。
初始人口:
种族上限:4
生存环境:
哥布林的繁殖能力非常强大,初始人口有一百就足够