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核心的武学功法只要进入该游戏并修炼这门武学的人越多,那么作为制作人而言对这门功法的理解力、掌握力便会越强,到最后相同功法时越级而战都不是什么难事。
这是游戏系统给予游戏制作人的福利,十分惊人,各族都猜测这是游戏系统在鼓励各族培养游戏制作人。
至于次要的一点是作为制作人也可以组建游戏公司,成立游戏探索者工会,制定策略进行降临真实世界的游戏秘境的探索,进而获得海量的修行财宝。
因为相比来说,其他人游戏秘境的理解程度都不如游戏制作人,这是他们本身的职业。
甚至那些精品游戏制作人更是对自己的世界各个资源区域了如指掌,自然占据了比其余游戏探索者更大的优势。
“一人得道,鸡犬升天!”
“我人族被压了数百年时间,是到了起飞的时间了。”
“我制作出来的精品游戏所诞生的秘境中的资源它们想要染指的话,手脚都要给它们打断了!”
林凡自语道,极为自信。
这不是他的自负,而是他查看过其他族群游戏制作人制作出来的游戏,相同等级的游戏中的核心武学理念不如他记忆中的。
而且剧情设计、架构方面甚至世界背景方面也远不如。
譬如兵器方面,热兵器因为法则的更迭失去了效用,而启明星一直都是走的这样高科技的路线,对冷兵器的锻造早已忘却了。
故此,各种游戏背景的设定中,冷兵器的强度很难把控。
这是需要精雕细琢,并且有一定技艺的,不是你随便想象就能打造出兵器来。
而没有匹配的背景,强行设定出强大的冷兵器只会导致一款游戏全面崩溃。
“老秦、老李他们走的是游戏探索者的路,到时候让他们去组建游戏工作室。”
林凡想到了自己的同窗兼好友。
秦明和李玉。
游戏系统降临后,职业的分类已经面目全非,从以往的各