出来的游戏世界。
这曾经让人族举族欢庆,所有人族几乎都下意识的认为相较于开智的异族来说,人族在构建游戏世界方面占据着绝对的优势,在游戏系统尚未降临这个星球时人族便有游戏风气在盛行。
但事实很快给了人族狠狠的一击,游戏系统所能上传和发布的游戏与此前他们所制作的游戏截然不同。
最核心的一点就是功法!
唯有以真正可以修行的功法为核心,才能在这个基础上去构建出游戏世界的框架。
而这只是最核心的要求,其余的次要要求则是剧情的编写、剧情的架构需要完美的衔接起来,让核心的武学可以一步步的铺展开。
这一点让全体人族都懵了。
科技发展的时代里,人族对于自身的身体掌控力远远不够,那些所谓的训练法、锻炼法相较于异类的捕猎、猎杀技巧来说就是残次品。
异类的那些才是真正的基础修行法。
在这种情况下,某些开智的异类率先登陆游戏系统,并发布出了制作完成的游戏世界,一举占据了先机,进而开始压缩人族与其余异类的生存空间。
随后,经历了数十上百年的漫长黑暗时代,人类及其余未曾开发出修行法的异类,也开始逐渐的从那真正符合游戏系统要求的游戏里获得修炼功法,制作出符合游戏系统要求的游戏。
那是一段真正血腥和残酷的岁月,游戏制作人的实力超乎想象,它们的修行速度远超出其余的游戏探索者。
只是想要成为游戏制作人绝非易事,想要制作一款能得到游戏系统认证的游戏,最重要的核心点就是武学!
没有作为核心的武学制作出来的游戏只能是自娱自乐,得不到游戏系统的认证。
而作为核心的武学是无法和其他已有的游戏中的核心武学相同的,否则是无法通过游戏系统认证的。
想要用其他的游戏核心武学来修改剧情设计、剧情架构、人物设定、背景设定等制作自己的游戏,这是不可能成立的。