《武侠》的文戏拍摄进展很快。
众所周知,动作片、功夫片之类的片子,看的是拳拳到肉、华丽酷炫的打斗。
良好的文戏剧情可以提升观众的观影体验,但最重要的还是要看打得精不精彩、刺不刺激。
在优秀的动作戏的掩盖下,对于大多数动作片来说,文戏部分只要不拉胯就行,本身也不会有多少观众硬要在动作片里找文艺片的调调。
相对而言,《武侠》的文戏剧情在一堆动作片里已经算得上第一梯队了。
但就算这样,难度也并不高。
随着剧组的演员来往更替,仅仅花了不到一个月的时间,《武侠》的文戏部分已经基本完成。
剩下的也不过是因为场景关系,留了一些和动作戏一起拍。
因为剧组的取景地全都在腾冲这一片,所以黄歇可以这样将文戏和武戏前后分割开来,不用担心两头跑浪费时间。
至于为什么要这么做,自然是因为武术动作设计的需要。
虽说《武侠》这部电影成片全在黄歇的脑子里,他可以随时像放电影一样在自己的脑子里重新看一遍,并且在任何时间点进行暂停或慢放的功能。
但如何将片子里看到的动作一比一还原到现实,甚至让动作变得更潇洒更漂亮,这就不是黄歇这个门外汉可以轻松做到的了。
甚至连梁师傅也做不到,他们的那一套在黄歇看来实在是太老太过时了。
所以黄歇需要时间跟梁师傅商讨,或者说,帮梁师傅开窍。
……
“你如果说转身后蹬腿我可以理解,但是这个空中旋身飞踢?这要是在实战中破绽实在太大,别的不说我之前对付你的那一招‘骑龙扛掌’摔你跟玩似的。”
看着黄歇画在图上的动作,加上黄歇的一顿演示,梁师傅面露不满,“歇仔,你既然要拍这个这个,功夫片,那你就应该好好搞功夫,这么花里胡哨的一点都不实用,现实里没人这么打啊。”
以上这段对话发生在黄