局游戏中会出什么随机事件。
有可能是平平无奇的打完一关,也有可能是忽然遭遇到大雨,暴风雪,甚至刮龙卷风来个戏剧性的全灭。
尤其是夜间作战,那更刺激了,有些玩家甚至都可以当做恐怖游戏来玩了。
讲道理,这游戏设定不比轰炸区好?
每一局都是不同的体验,哪怕他的确是增加了一些难度,但也给玩家们带来更多的玩法,尤其是开黑的时候更是如此。
“对了,我还有地震、海啸模式。”
“i……你这是要把玩家往死里整哈。”
“没关系,开心就行啦~”
这会让玩家开心吗?
只会让玩家又爱又恨,然后脸上带着雏菊般的健康的笑容吧?
又或者让人笑(哮)着玩游戏呢?
“按照这样的速度进展,大概什么时候可以完成游戏引擎?”
“只需要半个月,并且我还可以后续不断的补充,比如魔法类,修仙类等等,而后续的这些补充也会更快结束,因为我的底层设置这些是完美的!”
“是吗,看来以后很多游戏都可以逐步实现了。”
想到这个,苏晨的内心高兴极了。
有这样强大的游戏引擎在,以后做什么游戏都没有任何困难,并且质量也只高不低!
当然了,苏晨也不会做太多游戏,只会专门运营几款大型的网络游戏以及几款手游,剩下的几本上是独立的单机游戏了。
更多的游戏苏晨也不会去做,也懒得做。
毕竟游戏做的在完美,终究不是虚拟游戏啊……
而且他的精力也有限。
游戏市场上,也光是那几个游戏足够吃下一大片市场了,再多也只是自己跟自己掐架,会导致游戏公司内部出现内斗的局面。
于是FPS只会出一个,并且会包含所有模式,以后会根据情况新增。
魔幻了一个,修仙类一个,赛车类一个,其余就不做了。
比如体