款游戏引擎,结果就是狗屎,还不如市面上那些游戏引擎,只能拿来做一些简单的手游进行换皮圈钱等操作。
说真的,这并不是钱的问题,而是时间和技术。
尤其是技术,人家游戏引擎开发了多少年,又沉淀了多少年?更新换代了多少年?
凭什么你砸钱就能够立马出跟他们能够与之匹敌的游戏引擎呢?
当然,你要是砸的钱足够多,比如一口气上百亿上千亿的,他们或许会非常开心的让你入一份股。
然后跟天鹅通讯一样,左手倒右手,最终没有亏钱,只不过这上百亿的钱你就当做买断制了。(因为他们不允许永久免费授权一款游戏,甚至一家公司等等)
“行吧,我回去好好想想,到时候再说吧。”
最终没得好的办法解决,苏晨有些遗憾的离开小破站的公司,自己回到了家中开始调查。
比如制作FPS游戏用哪款游戏引擎比较好等等等……
然后又调查了他们的公司,目前市值多少,自己需要溢价多少收购股份。
最终答案很残酷,如果只是持续~年的时间,并且游戏也只是普通水准,那干脆乖乖的缴纳费用好了。
可如果要超过该年限,甚至能够做到世界大火的游戏,那就需要前期花个百亿入股了,要不然以后肯定会被卡死。
真的,苏晨原以为芯片制裁等等这些就恶心了。
他是万万没有见到,游戏引擎还可以有这样的花样来恶心人。
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