当时的情况是龙国没有属于自己的大型游戏,想要代理有点龙国风的剑灵吧,可被拒绝了,人家自己跑来龙国自己开公司代理了。
于是小马哥被游戏部门劝说了,自己搞一个大型游戏。
以他们的人手和实力,是有可能成功的,并且这也是给天鹅通讯打响招牌的最好一次机会。
当时小马哥心动了,但知道这要承担的压力很大,于是就拉上了养猪场,一起搞。
最终经过各种缝合,再加入龙国特有的创意和玩法之后,当时的名气一度超过剑灵,甚至在国外也有很高的呼声,都想要玩玩龙国特有文化的大型游戏。
可是呢?
因为国外的游戏公司知道这款游戏一旦面世势必会让他们少赚很多钱。
于是就他们各自发力,让所有引擎公司都停止授权,如果继续使用就来个国际性上诉。
刚好他们都在各个游戏引擎的公司都有股份,也都是各个游戏公司互相团结对抗。
尼玛,这哪里忍得了啊,尤其是那费用从%变成%,然后又变成了%!
于是多年后天鹅通讯最后被逼的砸钱自己收购了虚幻引擎和其它一部分引擎公司的一部分股份,给引擎的缴纳版权费用变成了零。
也就是钱左手倒右手,多少钱交上去,分红的时候刚好多少钱拿回来,同时也不用担心自己被坑了。
这计划还真是相当的明智的,尤其是天鹅通讯的游戏在龙国确实是赚的非常多钱……
当然,当初的游戏也腹死胎中了,天鹅通讯早已经失去了当初的梦想与憧憬。
又或者说原来的游戏开发部们那些人,失去了梦想憧憬。
吃到深痛教训的小马哥也不再自己原创大型游戏了。
代理不了?要么抄,要么换皮的这一条路一直走到底。
通过这样的故事,在这一个世界发生的事情告知了苏晨。
想要在游戏市场能够与他们真正的厮杀,拿下他们的市场,那就必须要有自己的游戏