9月20日,距离《恶魔之魂》在岛国发售刚好一个月。
石川司查看了一下这款游戏在岛国本土的销量,一共是91508,距离十万销量还有一定的差距。
如果按照以往的成绩,这个销量无疑是不合格的,毕竟Fugames的几个游戏,基本上都是首月销量就在十万份以上。
不过,以前Fugames做的都是文字冒险游戏,而文字冒险游戏的销量基本上都集中在前一两个月,到第三个月就很难卖得动了。
《恶魔之魂》这样的动作类的RPG不太一样,口碑已经形成了的情况下,可以长卖,几年之后,销量二十几万甚至三十几万应该都没什么问题。
况且,九万一仅仅是岛国本土的销量,这游戏在欧美地区卖得更好,尤其北美地区,早一个月发售的,第一个月的销量就有18万份,到9月20日,累计销量已经接近三十万份。
大火谈不上,但全球总销量突破百万份是迟早的事情。
游戏的口碑也非常不错,虽然偶尔会有一些人骂骂咧咧,因为难度太高而给游戏打了差评,但给好评的人更多。
许多人不停地研究着游戏的内容,在网络上发表着各种各样的见解,不断地吹捧着,甚至以魂学家自称,难归难,但对这个游戏是真的喜欢。
游戏的核心粉丝自然也是与日俱增。
有了《恶魔之魂》攒下的大量核心粉丝,下一个游戏只要质量在线,保持同样的风格,基本上不用担心销量方面的问题。
至于下一个游戏做什么,完全不需要考虑,接着走From Software和宫崎英高的路线,做《黑暗之魂》就是了。
另一个世界,《恶魔之魂》是09年2月发售的,《黑暗之魂》则是11年9月22日发售的,继承《恶魔之魂》的风格和同时,在游戏机制上做了一些改进与创新。
然后,游戏发售仅仅一个月,就已经超过了前作《恶魔之魂》的销量,之后还有《黑暗之魂2》、《黑暗之魂