1月21日,距离《fate/stay night》发售已经是两周时间过去。
下午,上完课,去了公司,石川司做的第一件事情就是查看游戏的销量。
上一周的周一看,发售七天,销量一共是69875,几乎平均每天卖出一万份。
第二周的销量跟第一周肯定远远没得比,不过,按照以往大致的经验来判断,首周能有接近七万的销量,到第二周,累计销量破十万肯定没问题。
已经有了心理准备,不过,当看到具体的销量数据之后,他还是感到有些意外,因为,两周累计销量是110896。
第二周,销量居然还能有四万一千多份,实在是让人意想不到。
接下来的第三周、第四周,销量方面应该就不可能这么坚挺了,不过按照这样的趋势下去,首月销量突破十五万应该是妥妥的。
三个月的累计销量应该能破二十万。
不是3A大作,仅仅是文字冒险游戏,而且市场也只有岛国这么一小块,两周销量破十一万,简直可以称得上恐怖。
以至于,当石川司将销量数据在Fugames内部公开的时候,Fugames的所有人都惊呆了。
“新游戏居然卖得这么好?”众人纷纷表示难以置信。
要知道,当初的《月姬》,搞了个助力推广活动,首月销量才堪堪破十万,而现在,没有类似的推广活动,只是普普通通的宣传和发售,两周破十万,差距不是一般的大。
就连《月姬》之前的催泪三部曲,都没有哪个能做到市场表现如此强势。
简直可以称得上《Clannad》之后的又一巅峰。
《Clannad》是口碑的巅峰,这次的《fate/stay night》则是销量的巅峰。
事实上,石川司身处的这个世界,到目前的08年为止,也确实没有哪个文字冒险游戏能做到两周销量破十一万,毕竟对大多数专攻文字冒险游戏的公司来说,发售一个月