时间一周又一周地过去,《雪之少女》动画一话接一话地播出。
本身游戏的剧情就是非常优秀的,加上神户动画的制作非常精良,非常用心,于是,动画高开高走。
原本神户动画公司虽然独立制作过两部动画,在动画业界和观众群体当中已经小有人气,但也仅仅只是小有人气,还达不到让观众一看到神户动画制作就无脑追的程度。
现在,因为《雪之少女》的制作水平远远高于同时期的其他动画,这块招牌算是成功立了起来。
乍一看,神户动画成了最大赢家,不过石川司从中能够获得的好处,未必就会比神户动画少。
首先,《雪之少女》的动画,Fugames是有参与投资的,而且一投就是一亿円,版权也还在Fugames手里,只不过让神户动画参与这个动画项目的投资兼接下元请。
十月番当中,刚好没有其他特别强势的动画,这动画播出之后,人气方面稳稳占据第一,虽然目前动画销量如何还不知道,但卷均销量一万份以上应该还是有的。
动画人气高意味着还能出周边,周边也能赚钱。
另外,并不是所有动画观众都玩过游戏,有些纯动画党,看过动画之后,觉得游戏不错,会买个游戏来玩一玩。
《雪之少女》游戏一开始卖的是DVD,DVD大卖之后,平台移植一直都有在弄,只不过目前只在去年出了一个PC版,可以在好几个电脑游戏平台购买下载。
这一次,大概可以借动画的东风,推出PSP版本。
再一个就是漫画、小说、广播剧、动画电影之类的,漫画在动画开播之前就已经推出了,只不过是一卷一卷地发售,目前只出了第一卷,还没出完,其他几样则是尚未推出。
这些,同样可以借动画的东风,一个接一个地推出。
虽然单独拎出来都只是小钱,但加在一起,也是一笔不错的收入。
总之,神户动画虽然也能赚不少钱,但更大的收获是在于名气方