1月7日,游戏《Air》发售的前一天。
樱木学园那边尚未开学,但石川司也无心写作,一整天都待在公司里面。
过年的时候,公司自然是有放假的,只不过这个时候已经恢复上班。
游戏的宣传推广正如火如荼地进行着。
花了不少钱下去,效果不错。
就连论坛上都出现了相关的帖子:“Fugames的新游戏明天就要发售了,大家有入手的意向吗?”
帖子底下回复的人不少:
“肯定买啊,毕竟这可是《雪之少女》那个制作团队的新游戏。”
“看了一下售价,一份要6800円,跟轻小说不一样,有点贵,我觉得还是应该先观望一下,看看评价再说。”
“比之前的《雪之少女》贵了不少,不过那时候毕竟是首个作品,也没成立公司,倒也说得过去。”
“价格是贵了,但新作应该超越不了《雪之少女》吧?富坚老师之前估计没想过这一点,第一个游戏就做得那么好,把大家的口味都养刁了,大概明天拿到游戏之后,会有不少人感到失望。”
“肯定不可能超越《雪之少女》,如果延续《雪之少女》的风格,那么新作的精髓应该也是在富坚义司的脚本上面,但富坚这家伙从去年六月开始就忙着写轻小说,在轻小说领域各种捞钱,哪里还有心思写游戏的脚本?”
“这个还真不好说,富坚老师的很多小说都非常具有开创性,发布的十部小说,没有一部让人失望的,新游戏应该也不会让人失望。”
“先试着相信他一回吧,如果新游戏的水平比《雪之少女》差很多,那下个游戏就不买了。”
……
别看当初不少人到Fugames的官网上面留言,说非常期待新游戏,实际上能到官网留言的,说明本身很大的可能就是游戏的忠实粉丝。
论坛这边,情况就不一样了。
即使参与讨论的人,也不是谁都想买这个游戏。