进入十月份,《歌月十夜》还没完成,不过石川司已经把《空之境界》的小说搞定,并且开始了新的游戏企划。
新游戏当然是沿着型月的成长路线做《fate/stay night》,也就是所谓的《命运之夜》。
另一个世界,型月公司靠着被誉为三大同人奇迹之一的《月姬》成功商业化,商业化之后推出的第一个游戏就是《fate/stay night》。
游戏于2004年1月30日发售,凭借前作攒下来的大量粉丝以及本作超高的水准,一经发售便登上同类型游戏畅销榜的榜首。
之后各种衍生品,各种改编出来,让型月公司赚了个盆满钵满。
也是因为有这部作品打下的基础,当2015年手游《fate/grand order》推出的时候,才能大受欢迎。
做这个游戏,根本就不用考虑的。
连续几周,石川司都在写这个游戏的企划案和脚本,当然,学习和轻小说也都没落下,因此才不是短短一两个星期就能完成。
企划案相对快一些,脚本倒是没那么快。
等写完企划案之后,他便将程序、美术和画面演出方面的负责人都召集起来,一一分配任务。
分配完,继续写脚本。
……
Fugames,美术部门。
石田里穗拿到新作《fate/stay night》的美术需求表之后,干劲满满。
她是去年八月份,《月姬》项目启动后才入职的Fugames。
这个地方,不但待遇比别的公司好了许多,而且在圈子里面的名气非常大,在这里担任人设画师,说出去倍有面子。
《月姬》游戏的成功,更是带给了她满满的荣誉感。
当初做《月姬》的时候,她还会怀疑这游戏到底行不行,现在的新游戏,她一点都不怀疑了。
社长那么厉害,已经连着出了四个十万以上销量的游戏,新游戏一定也