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第一百四十六章 游戏完成与宣传(1 / 4)

8月8日,耗时一年多的游戏《月姬》总算顺利制作完成。

另一个世界,《月姬》属于型月公司的第一部作品,甚至是还没商业化就做出来的游戏。

整个游戏,从头到尾就没有配音,人物立绘在当时看还没什么问题,但以石川司后来的眼光来看,实在是很难受,背景方面更是随便得很,甚至有的地方完全就是实拍场景。

没商业化,没有太多的制作资金,所以一切都说得过去,不过石川司的这个版本就不敢这么搞了。

剧情脚本方面当然是搬运的原版的《月姬》,人物、背景和配音方面,则是参考的21年才发售的《月姬R》。

《月姬R》实际上就是《月姬》的重制版,不同于老版,重制版各方面就十分精良了。

至于为什么石川司没直接做《月姬R》,要搞得那么麻烦,原因是《月姬R》有很多新出场的角色,而且添加了一些新剧情进去,甚至原版的剧情都有一定程度的改动。

而且,《月姬》这款游戏分表线和里线,老版的表线和里线他都打通过,游戏里面各种各样的选项他都试过,《月姬R》不一样,没能玩透,所以只能做老版的。

当然,虽然做的是老版,但他的这个版本,剧情上也不是一点改动都没有,就比如第一女主爱尔奎特的那条线,打最终大boss的时候,女主受伤濒死,男主抱着女主,跟女主说话,然后boss居然在边上看着,看两人秀恩爱,一动不动,就很离谱。

这方面的改动,他参考的是《月姬》的漫画,漫画这一段的剧情被改成boss主动给男主跟女主道别的时间,这样相对会合理一些。

游戏发售时间定的是8月25日。

原本之前就有在一点一点地做宣传,在正式制作完成之后,就差不多该开始进入大规模的宣传阶段了。

这个没什么好说的,多花点钱便是。

只不过,以前的游戏做宣传推广,要么是去电视上打广告,要么就是去线上的论坛或者线下的车

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