佑树面对着巨大的黄蜂女王,双瞳开始失去焦点,看上去仿佛成为了一个没有感知能力的盲人一般——这是‘克敌机先’的发动特征。
这两周来佑树对这几个技能测试了许多次,验证结果让他不由得感叹,这可真是规格外的能力啊……(如果读者们想象不出这个状态的话,参考高达S系列的爆种)
比如此时能帮助他对抗维斯比女王的根本技能——‘斗魂’,技能描述是全属性大幅度增加,虽然没有面板上的明确数据显示,但是佑树通过阿尔戈获得了同级别其他专长武器玩家的数据横向对比——
HP方面可能是因为没有享受到‘斗魂’的加成的关系导致大家差距并不是很大,而攻击力方面,佑树每级点力量的加点得到的伤害力远远超过一个全部加点力量的、全武器里单论伤害最高的战锤使,如果硬要做一个对比的话……
树≥锤?
而每级的点属性,佑树选择把剩下的一点分配给敏捷,同样的,‘斗魂’增益下的速度,佑树也可以压得同级别全敏捷加点并且全身轻甲的盗贼玩家完全跟不上自己。
防御就更不用说了,面前的维斯比女王的攻击恐怕需要至少个全体力加点的盾战士轮流切换才能勉强抵御住……
并且佑树隐隐感觉这个‘斗魂’增加的能力并不是固定值,也许随着等级的提高,他与其他玩家的能力差距只会越来越大。
而‘克敌机先’带来的超速反应与预读对手动作,也是佑树能以级的等级安全通过级怪物密集区的重要手段。
原本玩家每次释放剑技后都会有短暂的技能僵直,越是高级的技能僵直时间越长,这时候就需要同队的玩家及时切换,替自己挡住怪物的回击从而度过僵直时间再发动下一次技能,这是SorArli推荐的最合理,最安全的打怪方式。
可是当佑树拥有了‘克敌机先’后,发现自己的僵直时间短的近乎于零,并且如果自己发动的第一次剑技的收尾动作可以接近下次剑技的起手动作的话……