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第三百八十四章 布拉尔(2 / 3)

预感,其实安全性其实还是颇高的。

等到出发之后,他其实也一直提心吊胆,随时准备逃跑,就算回头上了军事法庭,也比直接嗝屁的好。可当编队一路无惊无险绕过大角和白虫星系后,他心里就踏实了不少,这事八成是有戏了。

初级的曲速引擎科技,因为制造的曲速泡稳定性较差,极易受到外力干扰,想要拦截还是比较容易的。只要在它们前方位置,制造一个不稳定的引力场,就能干扰曲速引擎的运行,互相干扰的引力场,轻则将战舰拉出曲速泡,重则直接湮灭成渣渣。

不过说是容易,但想要做到,也必须拥有相同水平的科技。首先,必须要能观测到在曲速泡中的舰队,这很容易理解,连“看”都看不到,还谈什么拦截?

其次,是要能够精准计算到他们的航线和位置。由于曲速引擎的技术水平不同,每个文明,甚至是每个阶段,每个制造工厂的参数都有不同,这就导致了实物的性能差距。

如果不能精准测算出战舰的飞行速度,测算位置就是无稽之谈。差之毫厘谬以千里都不足以形容,以光年为速度单位的战舰,瞬息百万公里也丝毫不夸张。

最后计算出位置,还要能够精准攻击到战舰。一种方法是计算好提前量,布置陷阱。但这要求陷阱具有极强的隐蔽性,如果被提前发现,战舰只要稍稍偏离,几秒后就会与原定路线差出数十上百万公里的距离。

在这个距离上,除非将陷阱做得足够大,或者威力足够大,才能攻击到战舰,但这样做的话,又很难起到隐蔽的效果,陷入矛盾。

另一种方法就是直接攻击,这是高级文明战争中所采用的普遍方法。但是必须要具备科技优势才行,比如甲方的战舰速度为2倍光速,而乙方的引力炸弹飞行速度为三倍光速,这样乙方的炸弹就能靠硬实力追上甲方的战舰,逼迫甲方战舰自行脱出曲速泡。

因此,容易干扰仅仅只是对拥有科技优势的一方来说。随着科技水平的不断提升,科技劣势方在优势方面前,甚至连逃跑的能

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