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第六十九章:振奋人心!(2 / 4)

再看塔塔和无情子,二人由于失去牧师的大额生命回复,再也不敢正面硬顶BOSS,只能疯狂躲技能跑位,这样一来BOSS也被两个前排引得到处跑,导致最爱雨天的技能时常打空。

这样一看,队里一个主C摸不到BOSS,一个控制技能控不到怪。

那么在场的输出,就只有林洛一个人了。

然而即使他有150米射程,BOSS时不时高高跃起和骤然冲锋,也直接冲出他的攻击范围。

他不得已飞快调整身位,输出频率也不得已变低。

时间不知不觉,已经过去了十五分钟。

凯德统领的血量只掉了一万八点血,而且其中八成伤害都是林洛打的,其他人大部分时间都没输出空间。

即使是林洛这行人顶尖的配置,在挂掉两个人后,输出也以几何式降低。

“草……不行了,这打太久了……我武器耐久跌到一半了!”

就在这时,最致命的一件事发生了。

——无情子的盾牌耐久不够了!

这也是一个团队最大的问题:

输出不够

若一个团队输出不够,那么必然导致开荒时间很长,这样前排受到的压力是最大的,毕竟玩家输出低BOSS输出可不低,前排自始至终都在吸收伤害。

而高强度作战会消耗装备耐久度,譬如一直走位会消耗鞋子耐久度,一直承受伤害会消耗防具耐久度,如果是前排的话还会消耗盾牌耐久度。

这样一来,时间拖太久导致装备耐久度降低,属性会直接暴降,如果耐久度消失为零,装备会自动脱下,并且在修好前无法使用。

这也是游戏用来提高副本门槛的机制。

毕竟副本没有限定时间,理论上配合零失误的话,是可以用时间渐渐磨死BOSS的,但如果有耐久度限制,就能提高一定门槛。

“靠!我耐久度掉一半,防御直接降低百分之二十啊!”

无情子咬牙叫道。

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