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第四十七章 关隘瓮城(2 / 4)

上楼梯半砖的堆叠而已,在MC系统的加持下建造速度与质量绝对能让任何看到的建筑团队怀疑人生,哪怕是某基建狂魔都只能望而生畏。

“史蒂夫,你这不会是打算一个人建造出一座城池来吧?”

眼看史蒂夫建完关隘后仍不罢休,竟然继续顺着关卡往谷内搭积木一样快速搭建,丹妮莉丝都忍不住无语的吐槽起来。

就算是要提高一下安全防护,这也太夸张了。

“建造速度快,就是这么任性。”

史蒂夫闻言非但没有停止,反而笑着加快了搭建速度。

昨夜他已经大致盘算好要建的东西了,谷内的建筑可以慢慢扩充,小木屋住着暂时也足够了,主要还是得先将山谷的防御工事建造好。

谷口的关隘是入口,在关隘后史蒂夫又建了个瓮城,所谓瓮城其实也就是处于关隘城门与内城之间的缓冲地带,也是个四面封口的小城样子,敌人突破城门入口进到瓮城反而相当于进到了包围圈,周围的城墙上设置有箭塔和走道,要是有军队的话可以在上面射击敌人。

不过史蒂夫暂时没有弓箭,也没有成建制的军队,因此瓮城内并不是便于敌人承受箭雨洗礼的空地,而是修建成了迷宫一般的回廊结构,如果有人敢冲入瓮城内和他打,他就完全能复刻当日未对亚克托斯完成之事,利用复杂地形与木船持续折磨,也能几个方块下去就堵口困人。

除此之外瓮城内本身也设置了一些陷阱,但因为没有红石与铁锭的原因很多红石元件都制造不了,因此只弄了两种简单的。

一种是落沙陷阱,用活板门托住沙子方块,在游戏里因为碰撞体积的原因沙子没办法掉下来,但是在现实中不覆盖区块的话活板门一打开沙子就会往下倾斜,如迷宫回廊般的瓮城里没有躲闪空间,砸不死人也能将人活埋了,唯一的缺陷就是没有红石制造红石电路,只能手动去控制,暂时有些鸡肋。

第二种则是稍微实用点的四门陷阱,MC里的红石电路和红石元件其实与电路和电子元件非常

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