,以及过场文字冒险游戏保持一致。
这一点并不像他以为的那么容易,因为他要保持一个开发和引导相结合的设计,既要让玩家感觉到精彩的同时,还不能感觉到刻意的引导,这就需要根据心理学来进行安排每一个方块的布置,争取让玩家受到无意识的诱导来完成关卡,得到良好的体验。
用宝石消除游戏来完成剧情的推进,在推进剧情的同时还需要注意到宝石消除的玩法。
最终望月幸在用了略微超过一周的时间完成了最终的调试,将成品摆在了所有人的面前。
表面上只是试玩版,需要测试,可事实上这已经是一款完全成熟的游戏了。
以可爱单纯的磷叶石立绘为开端,宝石消除游戏正式开始。
宝石消除的玩法大同小异,只是望月幸加入了以后更加成熟的宝石消除的各种设置,并且还在一开始的新手引导中将其巧妙的加入其中。
看似简单的消除游戏,在试玩开始之后就欲罢不能了起来。
整个活动室有三台电脑,其中两台是笔记本电脑,可是面对更多的试玩人员,根本排不过来。
此时的各种立绘还没有配音,只有简单耐听的背景音,以及消除之时的特殊音效。
可即使如此,这款结合了后世玩法的宝石消除就是有着让人不知不觉沉迷的魅力。
在每一次通过关卡之后,都会有亮眼的立绘吸引玩家的注意力同时,舒缓他们集中的注意力。
而越是通关,关于宝石之国的剧情就逐渐呈现在了玩家的面前。
他们以磷叶石为核心的视角,看着各具特色的宝石人,看着她们温馨的日常,也看着不老不死的宝石人同样存在着以月人为首的敌人。
望月幸在新的宝石之国设定中还是做出了一定的改动,将全部的人物都设定了为女性。
未来无数的事实证明,lsp才是第一氪金力。
未来无数的换皮手游只要立绘出色,那么就算策划司马,玩法脑残,也依旧会有一定数量