第18章(1 / 2)

1.关于装备:

装备等级从最简单的普通(白)、精良(绿)、稀有(蓝)、史诗/不朽(紫)、传说(黄,有的人说是金色,但我觉得是黄色!)

2.关于伤害:

等级每增加一级,比前一级伤害增加1,左右变化幅度是个位数,几乎可以忽略不计,从普通等级的枪械来算,为了统一做比较,(因为设定就很模糊,手枪的子弹都是统一的,步枪和冲锋枪的子弹是统一的,狙击枪的子弹也是统一的,霰弹枪的子弹是统一的)理论上来说,只是激发的枪不一样,所以别人使用的威力都差不多,但是赛博具有挂。

初级版手枪,就是夜之城各大枪厂统一制造的枪械:

手枪的伤害大概在3动,一般不写小数点就直接归整。

喷子也就是霰弹枪,伤害大概在6

突击步枪和冲锋枪,伤害大概在 左右。

狙击枪伤害在6br />  通过赛博拆解枪械获得图纸,普通级别的枪械在原有基础上伤害加1就是2类推每一个等级增加1从制作平台制作出来的枪械威力。

升级的话,每升一级增加5伤害,特殊能力属于枪械的固有属性,无法升级,如暴击伤害暴击率、中毒、电磁短路等,普通级别的枪械只能够升一级,精良可以升两级,稀有可以升三级以此类推。

插件的话,装备强不强,全看装备上有几个强化插件的插口,军工厂制造的枪械一律没有插口,从赛博制作平台按照图纸制作出来的普通物件(包括义体)有一个插口,每增长一个级别,多一个插口,有的特殊装备远超其他装备拥有多个插口,通常出现在传说和史诗物品里,插件看不见摸不着,像是一种程序和神秘力量一样,具体大概有暴击率,暴击效果中毒效果、穿透效果、短路效果,命中敌人加速效果等。高品质的插件低品质的枪械无法装配。

因为是真实的,所以总有护甲护不到的地方,这些地方如果被命中……同样伤害和护甲值都是数字模拟推测出来的结果,作

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