“有事找我过来,肯定不是因为这个被你放弃的无趣游戏吧。”
传送刚刚完毕,一句挖苦的话就冲了过来。
“哈哈,怎么会有的事呢,SA还是~风景挺不错的。”
尬笑的罗梦本想赞下SA被人赞颂的难度,可又一回想起自己单人一剑一月砍上一百层(大多时间还浪费在赶路)的情况,只得勉强转下赞誉的角度。
本身他是觉得SA还挺不错的,可以他那时的游戏经历说这个就是大大的讽刺。
能轻松以意志冲破游戏限制的他,每下都心意剑技,每剑都是真实伤害。
比起现实稳固的物理法则和易受伤的脆弱肉体,虚拟世界就是他畅玩的舞台。
伤害不够心意技(真伤),速度不够心意技(加速),武器耐久心意技(定住-/),血量没了心意技(空血永不退场)。
在艾恩葛朗特意识到这一情况的他,整就如猴子撞穿五指山,还是佛祖去隔壁串门(限制GM没了)的那种。
拉着刀光跑出残影的他,除了安全区照顾点其他人游戏体验,野外就是个直走Boy。
遇怪砍怪,遇人砍人,遇建筑砍建筑。
那时的他,从第一层的起始之街到第九十九层终结之城镇,直走天灾的恶名可谓无人不知无人不晓。
本来他也没打算一个月就打穿整个浮空城(艾恩葛朗特),但耐不住没管理员之类的GM来找他事,杀疯(爽)了的他也就不管不顾了。
痛快的一人领先游戏攻略组进度几十层,单人凿进层红玉宫,而后使用剑光手刀脚踢等无所不用的连击生生打爆对方。
再然后打通游戏的他,直接就见到了褪去Bo模板的游戏制作者-茅场晶彦。
他不想回忆那时对方的表情,两人现在算能聊得上的朋友,不过游戏攻略到在没进行了,只做了个偶尔登录的风景党,也就是茅场挖苦的原因。
辛苦制作的游戏被人不讲道理的打穿,偏偏还符合规则半点没作弊,是个人就泄