“请为我升级职业【噬魂收割者】。”
“叮!恭喜玩家升级完毕,当前职业状态:【噬魂收割者】LV。”
“恭喜玩家走一路死一路,获得了【噬魂收割者】的基础被动技能————【噬魂】。”
【噬魂】是【噬魂收割者】的核心被动技能,当这个技能出现,除p和hp以外,林立的头上便又出现了第三根状态条,上面写着:/。
从今往后,林立每击杀一个目标,便能尝试从其尸体上抽取灵魂以获得灵魂点。
每增加点灵魂点,会让林立的攻击附带每秒点,持续秒的真实伤害。如果这个被动能够叠加十二层,那么林立的第十三次攻击就会立刻召唤出一个死神之影,对目标造成一个智力+敏捷+武器伤害+最大生命值%的巨额真实伤害。
而且倘若灵魂值蓄满,该技能就会自动升级。
然后灵魂值的最大上限变成,终结技能的最大生命值伤害永久+%。
啥?
你说太变态了?
这不废话吗?当初林立魔改这职业的时候,本来就是为了变态。
所以从这个职业技能上你大概就可以明白,他IY出的这玩意儿,压根儿就没有任何平衡性可言。
而更破坏平衡的还在后头。
“恭喜玩家走一路死一路升到级,全属性+,获得自由属性点。”
林立真的是出离地激动了,于是立即按照4点敏捷和点智力的分配方式,全部将之加了个干净。
看到已经达到4的裸装智力和已经达到点的裸装敏捷,林立仰天长啸,然后就向大片大片的【焦原干尸】冲了过去。
每一个【焦原干尸】的倒下,都会有一缕苍蓝色的火焰迸发而出,没入林立的双刀之上。
除了带来丰厚的经验以外,这些家伙的死,也给林立带来了【噬魂收割者】需要的灵魂值。
“叮~~~恭喜玩家获得点灵魂值!”
“叮~~~恭喜玩家获得点灵魂值!”
“