职业技能控制,靠冷兵器或者热武器爆发。以后一旦组成团队,更是强力的控场,机动性非常强。分析完路线之后,他看着二级兑换列表,心里开始直痒痒。
“毒饵,可以接受淬毒的饵料,兑换价格100钓鱼积分,可使用10次。
渔夫的蓑衣,兑换价格10钓鱼积分。效果:这件衣服仅仅是让你看上去更像渔夫而已。
鱼叉升级模具……
技能锋锐:破防增加5%(警告:破防上限20%,优先度低于淬毒。),兑换价格5000钓鱼点。提示:听说一个熟练的渔夫,可以把任何鱼类瞬间变成鱼片,那么,丧尸呢?
回春鱼,一段时间内,提高恢复能力,持续时间1小时……”
一个个兑换内容眼花缭乱,其中不少好东西,比如毒饵、回春鱼等等。
其中有两样东西刘阳觉得提供了非常重要的信息。
依旧是渔夫的蓑衣,这应该是职业的象征,尤其是特殊职业!只要不主动透露,除了十分叫的准,否者几乎不会知道一个特殊职业者的身份。
当穿上这种职业的服装之后,很可能就会成为一个标志。
这样的好处就是,方便组成团队。末世危机无处不在,有团队配合,如第5区、17区等,这样的大区早就形成了团队,在末世混的风生水起。
但还没有形成团队的特殊职业者,就需要展现自己的职业,仿佛动物的求偶炫耀一般,让对方心动。
刘阳以此推断,今后的难度加大,没有团队寸步难行,虽然是一场进化的游戏,但是却不是一场竞速的游戏,不是看谁最快,而是形成一种批量的进化!
第二个就是技能锋锐了,二级兑换列表竟然出现了技能,也就是说,未来发展和战斗都有很多不确定性。当然,破防这个属性,听起来就很强大了。
他的优先度低于淬毒,也就是说,淬毒先发挥,锋锐后发挥。当淬毒达到20%效果的时候,造成的攻击效果就有1.25倍,这时候如果是满破防属性的