乎一层不变的内容。所以占时告别网吧一段时间。
就如《三国演义》中提到,天下之事,分久必合合久必分一般。
大家各自窝在家中玩游戏的年代,直到一个叫《龙族》的游戏出现,才得到改变。大家又再一次回到网吧里,很多人聚在一起,为了一个游戏,为了一个任务,几十甚至上百人在同一个屏幕上打架或者砍同一个BOSS。这种感觉,是从前《网络三国》所不能带给我们的。
首先从我对游戏理解的范围讲,《网三》几乎还是停留在现在网页游戏的阶段,只有简单几个人物设计,和非常少的NPC。大型PK也只出现在公会攻防战的时候,而能到场的人物,只有几十人而已,一旦多一点,机器就卡到不行。尽管我们把机器升级到了最顶级,游戏服务器也会承受不了,出现所谓的当机。
而游戏本身的设定,也与当时的技术有一定关系,一般砍怪,都只能一个人砍,多一个人,怪就不够砍,所以《网三》练级都是一个人。除了公会攻防战的时候,要么就是聊天的时候,那个游戏基本还是停留在单机模式。
《龙族》则是真正意义上的网络游戏,所有人,只要是差不多等级的,都会在一张地图上练级,或者在几个等级差不多的地图上练级。
而人物造型方面,龙族更全面一些,至少不会出现,某一个职业,选定好了性别的问题。这点上,绝对要比《网三》人性化的多,各种职业,都有性别设定,绝不会再次出现像《网三》里的仙女那样,只有女性角色,才能用法术的事情。
那时候,我们也只是潜意识里能够感觉到这一切的原因,很有可能是因为服务器的问题,《网三》的服务器,承受不了太多人同时在一个地图上打架,而《龙族》那时候,已经完美解决了这个问题。
这就像我们玩《帝国时代》一样,从开始的时候,一个就是奔着一个人砍怪为主题去的,另一个是奔着多人团队作战去的。所以两个游戏的好坏,一看而知。
《网三》里,即使做了那些比