有一个侦察技能,是多么痛苦的事情,每次打鳄鱼,都要到自己损失生命值了,才知道敌人是普通鳄鱼还是精英鳄鱼。
这还得亏腐化鳄鱼领主看上去就威武霸气,要是以后碰上个喜欢卖萌的领主boss,难道还得靠自己先上去试试手?
明显不靠谱嘛!
所以,得想办法搞个侦察技能,而且还必须是那种较为高级的侦察技能。
所幸等级到了30,很多地方都能去了,不会因为等级低而碰上危险,这就是于斌想要去搞侦察技能的底气,600多点的生命值,实在不行,把留着的自由属性再加上,到1000生命值也不是不可能,再想要像当初那样随便来几个野怪就把自己弄得狼狈不堪的,就不太可能了。
而且因为比原定计划更快的到了30级,很多事情也可以提前进行,更是需要一个侦察技能来保障安全了。
想到就做,于斌一边在安格非要塞学习学术和技能,一边思索记忆中的那些前世知名的侦察技能。
因为等级提高的原因,加上从奥尔那里得到一张学术点卷轴,所以现在于斌身上一共有22个学术点,15个技能点(每1级加1点学术点,每2级加1点技能点)。
【魔法学】和【诅咒学】的学术,对于于斌来说,至少短期内是没什么作用的,所以只能在【武器掌握】,【骨骼构造学】和【灵魂学】上加点。
最终于斌选择将【武器掌握】提高到3级,用掉5个学术点(2级学术需要2个学术点,3级学术需要3个学术点,以此类推,如果要将一个学术升到10级满级的话,就得需要55个学术点)。
同时,【武器掌握】提高到3级之后,出现了【武器掌握】下的分支学术(【亡灵精研】天赋并不会影响分支学术的前置需求),分别是【短柄武器掌握】、【长柄武器掌握】、【投射类武器掌握】和【盾牌掌握】。
于斌在【短柄武器掌握】上花费6个学术点升级到3级,出现了进阶学术【单手剑专精】、【单手杖专精】、