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第54章 试炼进行时(1 / 4)

<!--go--> 利用技能穿插重置普通攻击后摇的做法,其实就是一转成功之后才正式解锁的多段连击,这种技巧说起原理来很简单。一次普通攻击,详细拆分可以分为三个部分,攻击前摇、命中/miss(判定)、攻击后摇(收招),整个攻击过程的快慢,受到玩家攻击频率属性的直接影响。攻速越快,整个过程越快,攻速越慢,则过程越慢。比如装备匕首时候的攻击频率就比装备重剑要快的多。

而技能攻击,是系统引导玩家进行的,攻击前摇后摇耗时固定,比如岳峰学过的连击技能,两次攻击的间隔就极短,不受攻速属性的影响。如果普通攻击完成命中判定之后不等收招结束就激活下一个技能攻击,就可以取消普攻的攻击后摇。表现在游戏中,就是前一次普通攻击还没有收回武器,下一个技能就已经激活重新开始技能攻击了。

极限操作完成多段连击,可以一定程度上突破武器攻击频率的限制提高输出效率,完美操作下,可以减少普通攻击的一半后摇动画时间,另外多段连击超过三段之后,后续攻击会获得额外的伤害加成,

不过想要完美释放出多段连击,对玩家的操作节奏要求很高,对着固定不动的单位使用多段连击是最简单的入门级,等到游戏中后期,会出现不少操作惊艳的高手,哪怕跟玩家战斗,他们也可以打出很多段的连击。前世排行榜上更有变.态的顶级高手,可以直接靠操作将对手连到死。

现在岳峰已经属于能够完美释放多段连击的水平,不过现在技能少,况且没有解锁多段连击,全力以赴操作除了缩短一点点普攻后摇时间外,并没有多少实质性的作用,如果不是为了完美评价的话,岳峰根本不会用这种技巧。

一轮技能释放完毕,岳峰并不恋战,侧身躲过亡者武士的一次突刺攻击,然后猛地后跳脱战。吃了亏的npc并不强攻,在技能冷却的这段时间里,两个人重新恢复了对峙状态。

两个战士单挑,拼的就是反应跟意识,不过npc的技能

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